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segunda-feira, 15 de julho de 2013
terça-feira, 23 de abril de 2013
XADREZ - OBJETIVOS, COMO JOGAR, PREPARAÇÃO ETC...
Objetivo
O objetivo final é capturar o rei adversário.
Preparação
Cada jogador começa com 16 peças, dispostas na primeira linha na seguinte sequência: torre, cavalo, bispo, rei e dama (a dama na casa da sua cor), bispo, cavalo e torre. Na segunda linha 8 peões. Note que a torre da direita deve estar em uma casa branca.
As brancas começam.
Como Jogar
A cada vez um jogador faz um movimento. As peças tem movimentação diferenciada, o que faz com que tenham valores diferentes. Veja em resumo como se comportam as peças:
· Rei - é a peça mais valiosa pois se capturado a partida termina; pode movimentar-se em qualquer direção, mas só uma casa; não pode se mover para uma posição em que possa ser imediatamente capturado
· Dama – é a peça mais poderosa; pode ir para qualquer direção
· Torre – movimenta-se na horizontal ou na vertical
· Bispo – movimenta-se na diagonal
· Cavalo – movimenta-se uma casa na diagonal e uma casa na horizontal ou vertical, afastando-se do ponto de que partiu; é a única peça que pode pular outras no seu caminho
· Peão – movimenta-se uma casa para frente (da posição inicial pode avançar duas casas de uma vez); captura avançando uma casa na diagonal (é a única peça cujo movimento na captura é diferente do movimento normal); nunca pode recuar; se chegar até a última casa de uma fila é promovido a qualquer outra peça (só não um rei)
Captura: se dá por substituição; uma peça que tomar o lugar de uma peça adversária a terá capturado; a peça capturada sai do jogo; não é permitido capturar uma peça da sua própria cor.
Xeque: quando o rei é ameaçado, está em xeque; se não tiver defesa, é xeque-mate e final de partida. A defesa contra um xeque pode ser de três tipos: mover o rei, capturar a peça que está dando xeque ou colocar uma peça entre a peça que está dando xeque e o rei (a não ser que seja um cavalo, pois ele pode saltar sobre as outras peças).
Roque: um movimento especial em que o rei avança duas casas na direção da torre e a torre salta por cima do rei. Pode ser feito com qualquer uma das duas torres, mas para isso é preciso que nem o rei nem a torre tenham ainda se movido. Além disso, é proibido fazer roque quando se está em cheque.
En passant: assim que um peão avança duas casas, se ele parar ao lado de um peão adversário, o peão adversário pode capturá-lo avançando em diagonal, como se o primeiro peão tivesse avançado apenas uma casa e não duas.
Final de Partida
Se um jogador der xeque-mate no outro, ele vence. Se um jogador não puder mover nenhuma peça mas não estiver em xeque, a partida é considerada empatada. Se um jogador não tiver material suficiente para dar xeque-mate no outro (pelo menos uma dama ou uma torre ou dois bispos ou um bispo e um cavalo ou um peão, que possa ser promovido), também é empate. Ainda é possível que, em qualquer momento do jogo, os dois jogadores de comum acordo considerem a partida como empatada. Um jogador que achar que não tem mais chance, pode abandonar a partida, dando a vitória ao adversário.
ALGUNS PRINCÍPIOS ELEMENTARES
IMPORTÂNCIA DAS PEÇAS:
A importância das peças varia de acordo com a posição. Uma peça bem colocada é mais poderosa que uma peça mal colocada. Mas é necessário que o principiante tenha uma noção dos valores das peças para que possa julgar quais trocas lhe serão favoráveis. Um dos meios mais comuns é tomar um peão como unidade para dar valor às outras peças. Os valores então seriam:
Dama - 9 a 10
Torre - 5
Bispo - 3 a 3,5
Cavalo – 3 a 3,5
O rei tem valor absoluto, já que sua perda implica na derrota.
A ABERTURA
A seguir, alguns princípios para o decorrer da partida que é importante ter em mente especialmente nos primeiros lances, a fase conhecida como abertura.
Desenvolver as peças:
Levar as peças da posição inicial para posições mais centrais, especialmente os bispos e cavalos. Costuma-se desenvolver pelo menos um dos cavalos antes de mover os bispos. As torres e a dama geralmente são as últimas a serem movidas. Até que a maioria das peças esteja melhor colocada, não se move a mesma peça duas vezes, a menos que isso seja necessário ou possa trazer um benefício imediato.
Procurar ter controle do centro:
Como o valor das peças depende de sua posição e mobilidade, ganhar ou perder espaço no Xadrez é algo importante. É recomendável ter algumas peças ou situadas nas casas centrais ou apontando para elas. Geralmente se avança um dos dois peões centrais duas casas e pelo menos um dos cavalos é movido para a coluna do bispo.
Colocar o rei em segurança:
Uma vez atingido um grau mínimo de desenvolvimento, é importante fazer o roque, porque ele deixa o rei mais protegido, além de colocar uma das torres em jogo.
O MEIO JOGO
Jogados alguns lances, o tabuleiro já está numa posição bem diferente da inicial. No centro há peões e boa parte das peças já está melhor posicionada. O rei está protegido pelo roque. Começa então o meio jogo, a fase onde a grande luta vai ser travada. A seguir, alguns princípios gerais, formulados por William Steinitz, primeiro campeão do mundo de Xadrez, no sinal do século 19:
O exército dominante pode atacar, e deve fazê-lo; caso contrário correrá o risco de perder a vantagem. Deverá atacar o ponto mais fraco da posição do adversário.
Aquele que está na defesa deve querer defender-se e fazer temporariamente concessões.
Em toda posição equilibrada, os dois lados manobram procurando inclinar o equilíbrio a seu favor. Mas uma posição equilibrada gera outras também equilibradas, caso os jogadores joguem com precisão.
A vantagem pode consistir em uma grande e indivisível ou em um conjunto de pequenas. O lado predominante na luta de posições deve acumular pequenas vantagens e transformar as variáveis em constantes.
FINAL DE PARTIDA
Algumas características do final de partida.
Final de partida é o período do jogo em que a posição já está bem simplificada, com poucas peças sobre o tabuleiro.
O rei tem papel importante: o rei abandona sua posição do roque e se dirige ao centro do tabuleiro, protegendo seus peões e atacando os do adversário. Controla um bom espaço e impede a penetração das peças adversárias.
Tenta-se promover os peões: em geral esse é um dos objetivos principais no final de partida. Com o auxílio de uma nova dama, fica mais fácil decidir a partida.
quinta-feira, 18 de abril de 2013
YOYÔ (IOIÔ) - MANOBRAS .
Bom galera , nesta postagem estarei mostrando como fazer algumas manobras com o ioiô, que de uma hora pra outra, virou uma febre na minha escola, então eu estarei disponibilizando alguns vídeos de manobras com o ioiô:
Então, como se pode ver, não é muito difícil como uma ajudinha ... rsrs, confira agora uma série de vídeos de manobras etc. E seus nomes em cima :
Então, como se pode ver, não é muito difícil como uma ajudinha ... rsrs, confira agora uma série de vídeos de manobras etc. E seus nomes em cima :
SEM TEMPO :
IOIÔ BRAZUCA, SHOW DE BOLA !!
ZIPER :
TRIPLE OR NOTHING (O TRIPLO OU NADA) :
por hj é só pessoal, deixem os seus comentários:
domingo, 14 de abril de 2013
MANOBRAS DE SKATE - FLIP .
Bom galera, continuando aí a sequência de vídeos sobre manobras de skate, estarei mostrando hoje como se acerta o "flip" , que nada mais é do que um movimento que faz o skate pular e girar ao mesmo tempo, igualmente ao "ollie" eu vou estar disponibilizando o vídeo para quem quiser assistir e realizar esse movimento aí :
Com o pé da frente meio pé no "shape" e o pé de trás na pontinha, depois é só agachar, fazer o ollie e chutar o pé pra frente e pra lateral ao mesmo tempo, com treino e paciência o seu flip ficará muito bom.
Como o flip também é um pulo igual ao ollie você pode por exemplo pular uma escada com o flip, como mostra neste vídeo abaixo:
Com o pé da frente meio pé no "shape" e o pé de trás na pontinha, depois é só agachar, fazer o ollie e chutar o pé pra frente e pra lateral ao mesmo tempo, com treino e paciência o seu flip ficará muito bom.
Como o flip também é um pulo igual ao ollie você pode por exemplo pular uma escada com o flip, como mostra neste vídeo abaixo:
Por hoje é só pessoal, deixem os seus comentários :
sexta-feira, 12 de abril de 2013
MANOBRAS DE SKATE - OLLIE .
O " ollie " nada mais é do que uma manobra básica de skate, essa manobra consiste em posicionar seus pés em uma " posição certa " em cima do " shape " .
Esse vídeo estará ajudando você que deseja aprender o ollie :
Com o pé da frente um pouco atrás do parafusos, e a ponta do outro pé atrás, e com treino, você conseguirá realizar esse movimento. Com essa manobra se tornando mundialmente conhecida muitos treinam e tentam realiza-la de um modo sempre melhor. Confira agora o vídeo do " Maior Ollie do Mundo " :
E, agora só para deixar o dia animado, aí vai um tombo de skate em alta velocidade, para termos consiência e segurança antes de realizar a manobra .. Brincadeira é só para rir mesmo ..... rsrs
Esse vídeo estará ajudando você que deseja aprender o ollie :
Com o pé da frente um pouco atrás do parafusos, e a ponta do outro pé atrás, e com treino, você conseguirá realizar esse movimento. Com essa manobra se tornando mundialmente conhecida muitos treinam e tentam realiza-la de um modo sempre melhor. Confira agora o vídeo do " Maior Ollie do Mundo " :
E, agora só para deixar o dia animado, aí vai um tombo de skate em alta velocidade, para termos consiência e segurança antes de realizar a manobra .. Brincadeira é só para rir mesmo ..... rsrs
Deixem os seus comentários :
quinta-feira, 11 de abril de 2013
COREÁ DO NORTE VS E.U.A - AMEAÇAS APENAS, OU HAVERÁ AÇÕES?
A Coreia do Norte colocou pelo menos um míssil em posição de disparo vertical, informou nesta quinta-feira (11) o site do canal de TV CNN, citando uma fonte do governo norte-americano.
Segundo a fonte, que não teve o nome revelado, os EUA não sabem por que o míssil não chegou a ser disparado e suspeitam que o posicionamento do projétil tenha sido apenas um teste ou um esforço de "confundir" os Estados Unidos e seus aliados, que esperam um ataque a qualquer momento.
![]() |
O jovem líder norte-coreano Kim Jong-un |
Japão, Estados Unidos e Coreia do Sul permanecem em alerta ante a ameaça das declarações bélicas do regime norte-coreano e os atos de desafio à comunidade internacional durante os últimos meses.
Desde fevereiro de 2012, Pyongyang lançou dois mísseis — um deles com sucesso, em dezembro passado —, considerados pelas potências ocidentais testes disfarçados de mísseis balísticos, executou um teste nuclear — que resultou em novas sanções da ONU —, anunciou a retomada das atividades nucleares e posicionou mísseis de médio alcance em sua costa leste.
Ignorando as advertências da vizinha e aliada China, Pyongyang instalou na semana passada em sua costa oriental dois mísseis Musudan de alcance teórico de 3.000 km, capacidade para atingir o Japão. Com uma carga leve, poderia viajar 4.000 km e atingir a ilha americana de Guam, situada a 3.380 km e onde estão 6.000 soldados americanos.
O eventual lançamento pode acontecer até 15 de abril, data em que o regime comunista comemora o nascimento do fundador da República Democrática Popular da Coreia, Kim Il-Sung, falecido em 1994, ou poderia coincidir com a visita a Seul na sexta-feira (12) do secretário de Estado americano, John Kerry, e do secretário-geral da Otan, Anders Fogh Rasmussen.
Segundo uma fonte do governo sul-coreano, Pyongyang poderia disparar vários projéteis. Foram detectados movimentos de veículos lançadores que transportavam mísseis Scud (alcance de centenas de quilômetros) e de Rodong (alcance pouco mais de 1.000 km).
A Coreia do Norte deslocou os mísseis em várias ocasiões nos últimos dias, com o objetivo de dificultar os trabalhos da inteligência estrangeira e "cansar" os agentes responsáveis pela vigilância das rampas, informou a agência sul-coreana Yonhap.
Questionado sobre as capacidades balísticas da Coreia do Norte, o general americano Martin Dempsey afirmou que, depois de vários testes com sucesso de mísseis, "é possível projetar o pior cenário".
Acompanhe aqui algumas da imagens da situação:
quarta-feira, 10 de abril de 2013
PADRE MIGUEL HIDALGO, - O PAI DA NAÇÃO MÉXICANA
Miguel Gregório Antonio Ignácio Hidalgo foi um religioso liberal, considerado o pai
da nação mexicana. Está sepultado
sob o Angel de la Independência, na Cidade do México. Melhor
conhecido no México como Miguel
Hidalgo y Costilla, ou Pai
da Pátria, é considerado o iniciador da independência do México. Nasceu na Hacienda de Corralejo, próximo
de Pénjamo, estado de Guanajuatita, em 8 de Maio de 1753.
Aos 12 anos de idade foi para Valladolid (atual Morelia),
para estudar com os jesuítas, mas com a expulsão dos mesmos do Reino
Espanhol em 1767,
entrou para o Colégio de San
Nicolás, na mesma cidade onde estuda teologia, filosofia e arte. Os
seus companheiros alcunham-no de Raposa pela sua sagacidade e astúcia. Além do latim, francês e italiano aprendeu também o nahuatl, o otomi e o tarasco.
Aos 25 anos foi ordenado como sacerdote. Com 39 anos foi nomeado reitor do Colegio de San Nicolás e dedica-se afincadamente ao estudo
das teorias liberais que revolucionam a Europa de então. Devido a pressões das altas hierarquias
eclesiásticas, e foi removido do seu cargo de reitor e colocado como pároco nas paróquias de
Colima, San Felipe Torres Mochas e Dolores (no
estado de Guanajuatita). Instruiu e formou os indígenas; ensinou-lhes a apicultura, o cultivo da vinha e a criação do bicho da seda; criou uma olaria e uma fábrica de azulejos,
organizou uma fábrica de curtumes e uma orquestra.
À frente de 300 homens
desorganizados e mal armados, avança até chegar a Celaya que cai sem resistência. Em poucos
dias, as suas tropas consistem de mais de 30 mil homens, mulheres crianças.
Em 28 de Setembro entrou em Guanajuatita exigindo
a rendição dos realistas que se haviam refugiado com víveres e armas na Alhóndiga
de Granaditas (um
edifício com estábulos e armazéns . Os rebeldes conseguiram tomar este local e
assassinaram os seus defensores, entre os quais se encontra o intendente Riaño,
velho amigo de Hidalgo. Estabeleceu uma casa da moeda e mandou fundir os canhões antes de
pôr-se a caminho de Valhadolid com 15 mil homens; chegou a Valhadolid, declarou a abolição da escravatura e
convidou os sacerdotes das paróquias vizinhas a unirem-se à sua causa.
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